Haku
Viitteet 1-4 / 4
Mobiilipelin kehitys Unity-pelikehitysalustalla
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää mobiilipeli Android-puhelimille Unity-pelikehitysalustalla. Pelikehitys valikoitui työn aiheeksi halusta syventää aikaisempaa pelikehitysosaamista.
Kehitysmenetelmänä käytettiin prototypointia, jota varten opinnäytetyön tietoperustassa perehdyt-tiin kahteen pelikehityksessä usein käytettyyn prototyyppiin. Nämä prototyypit olivat paperiproto-tyyppi ja digitaalinen prototyyppi. Tässä opinnäytetyön raportissa kehitysprosessin kuvaus rajattiin pelin suunnitteluun ja pelattavan prototyypin kehittämiseen. Kehitystyö alkoi suunnitteluvaiheella, jossa suunniteltiin peli-idea, ansaintalogiikka, pelin päämekaniikka ja pelin ydinsilmukka.
Suunnitteluvaiheen jälkeen aloitettiin pelattavan prototyypin kehittäminen. Prototyyppi sisälsi yhden pelattavan kentän, pelaajan ja pelikameran kontrollit, pistelaskun sekä pelin HUD:in eli peliruu-dun graafisen käyttöliittymän elementit. Pelattavaa prototyyppiä testattiin Unity-editorissa ja Android-laitteilla. Lisäksi pieni joukko koehenkilöitä testasi prototyypin verkkoselaimessa pelatta-vaa versiota. Prototyypin valmistumisen jälkeen pelikehitys jatkui siirtymällä tuotantovaiheeseen.
Opinnäytetyön tuloksina syntyi pelattava prototyyppi, josta jatkokehitettiin pelin julkaisuversio. Valmis peli julkaistiin nimikkeellä ”Blaardz” Google Play Kaupassa....
The objective of this Bachelor’s thesis was to develop a mobile game for Android phones on the Unity game development platform. Game development was chosen as the subject of the thesis out of a desire to deepen existing game development skills...
The objective of this Bachelor’s thesis was to develop a mobile game for Android phones on the Unity game development platform. Game development was chosen as the subject of the thesis out of a desire to deepen existing game development skills...
Pelin suunnittelu ja toteutus Unreal Engine 4 - pelimoottorilla
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa toimiva PC-peli Unreal Engine 4 -pelimoottoria käyttäen. Aluksi tutustuttiin Unreal Engine 4:ään ja muihin suosittuihin pelimoottoreihin, jonka jälkeen käsiteltiin pelisuunnittelua ja erilaisia pelikehityksen vaiheita yleisellä tasolla.
Opinnäytetyön yhteydessä kehitettiin demopeli, jonka suunnittelun ja toteuksen tapahtumia kuvailtiin lyhyesti. Työtä aloittaessa opinnäytetyön tekijällä ei ollut aikaisempaa kokemusta Unreal Engine 4 – pelimoottorin käytöstä. Lopputuloksena saatiin toimiva 3D-maailmaan sijoittuva tietokonepeli, jossa voi puhua pelihahmojen kanssa ja suorittaa yksinkertaisen tehtävän....
The purpose of this thesis was to plan and create a functional PC game using the Unreal Engine 4 game engine. First, Unreal Engine 4 and other popular game engines were introduced briefly, followed by game design and various stages of game...
The purpose of this thesis was to plan and create a functional PC game using the Unreal Engine 4 game engine. First, Unreal Engine 4 and other popular game engines were introduced briefly, followed by game design and various stages of game...
2D-pelin toteutus Unity-pelimoottorilla
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää yksinkertainen 2D-peli Unity-pelimoottorin avulla. Opinnäytteessä tutustuttiin muun muassa pelinkehitykseen sekä Unity-pelimoottoriin ja sen toimintaan. Työllä ei ole toimeksiantajaa, ...
Pelisuunnittelusta motivoiviin opetuspeleihin: roolipelielementit suunnittelun tukena
(2023)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella opetuspeliin roolipelielementtejä hyväksi käyttäen palkintojärjestelmä, joka lisäisi syvyyttä, sekä motivaatiota itse opetuspelin pelaamiseen.
Työn teoriaosuudessa ...



